Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 16

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log Bandit
Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076