Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton King Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Elixir Golem Bats Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 2 4

Bats
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker
Valkyrie Bats
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Witch
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie Ram Rider
Witch Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Firecracker Ram Rider Skeleton King
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Witch Skeleton King
Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Elite Barbarians Ram Rider
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Bats Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Bats Witch Ram Rider
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Bats Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Skeleton King
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076