Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Poison
Firecracker Witch Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Valkyrie Witch Elite Barbarians Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Princess Valkyrie Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Princess
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Princess
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Valkyrie Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Witch Princess
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Valkyrie Witch Firecracker Princess Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Princess
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Giant Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Princess
Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Sparky
Witch Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Giant Princess Sparky
Firecracker Witch Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Electro Giant Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076