Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Night Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Night Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Night Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Night Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Night Witch Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Valkyrie Night Witch Wizard Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Barbarian Barrel Valkyrie Night Witch Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Night Witch Sparky
Night Witch
Giant Skeleton
Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Night Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel
Night Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Ram Rider
Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Night Witch Ram Rider
Ram Rider Sparky Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Sparky Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Barbarian Barrel Valkyrie Night Witch
Ram Rider Wizard Night Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Sparky Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Night Witch Sparky
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Wizard Sparky Barbarian Barrel Night Witch
Elite Barbarians Sparky Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Night Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Night Witch Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Wizard Night Witch Ram Rider Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Sparky
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Elite Barbarians Wizard Night Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Wizard Night Witch Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Barbarian Barrel Night Witch
Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076