Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Freeze Magic Archer Golden Knight Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Freeze
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Valkyrie Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Wizard Freeze The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Wizard Freeze The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Freeze Magic Archer
The Log Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Golden Knight
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Freeze The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076