Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Executioner Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Executioner Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner Princess
Poison
Wizard Guards Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Valkyrie Wizard Executioner Archer Queen Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Princess Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton Archer Queen
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Guards
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Princess Archer Queen
Princess
Giant Skeleton
Archer Queen
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Executioner Princess Archer Queen
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards Giant Skeleton
Guards
Wizard Executioner Giant Skeleton Princess Archer Queen
Executioner
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Guards Executioner Princess
Princess
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Archer Queen
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Princess
Valkyrie Guards Executioner
Wizard Executioner Princess
Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Princess Archer Queen
Elite Barbarians Guards Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards Executioner Wizard Giant Skeleton Princess
Executioner Wizard Princess
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Executioner Guards Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Guards Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Guards Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Guards Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Guards Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Guards Executioner
Wizard Executioner Princess
Guards Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Guards Giant Skeleton Archer Queen
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Wizard Guards Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Princess
Elite Barbarians Guards Valkyrie Executioner Giant Skeleton Archer Queen
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Guards Giant Skeleton
Executioner Princess
Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard
Elite Barbarians Guards
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Executioner Princess Archer Queen
Elite Barbarians Executioner Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Valkyrie Wizard Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Wizard Executioner Princess
Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard
Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Guards Princess
Wizard Executioner Princess Archer Queen
Valkyrie Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Giant Skeleton Archer Queen
Elite Barbarians Executioner Archer Queen
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Princess Archer Queen
Executioner Princess Archer Queen
Executioner Giant Skeleton Princess Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076