Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Witch
Inferno Tower Rocket Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076