Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Wizard The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Royal Ghost
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076