Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Lumberjack Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Sparky
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Sparky Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack Sparky
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076