Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Bandit Valkyrie Dark Prince Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Dark Prince Bandit Mega Knight
Mirror
Rage
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Dark Prince
Valkyrie Wizard Rage Bandit
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 11

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Mirror Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Mirror
Valkyrie Mega Knight
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dark Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076