Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Void Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Void
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Void
Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Electro Wizard
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard
Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Elite Barbarians Void
Void
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Void Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Wizard Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Void
Wizard Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076