Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Bowler
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Wizard Prince Bowler Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Valkyrie Wizard Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Rage Bowler Lightning
Bowler
Prince Lightning
Lightning
Prince Bowler
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Prince Bowler
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Rage
Prince
Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Valkyrie Prince
Lightning
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Prince Valkyrie Bowler Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Bowler Valkyrie Mega Knight
Lightning Wizard
Bowler Lightning Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Wizard
Prince Bowler Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Bowler Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Prince Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Lightning
Valkyrie Prince Bowler Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Wizard
Prince Elite Barbarians Valkyrie Bowler Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler
Elite Barbarians Prince Bowler Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Mega Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Bowler
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler Lightning
Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince Bowler
Lightning Valkyrie Wizard Prince Bowler
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Lightning Wizard Bowler
Lightning Wizard Bowler Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince Bowler Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Lightning Prince Bowler Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Bowler Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Lightning
Lightning Wizard Prince Bowler Mega Knight
Lightning
Elite Barbarians Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Prince Mega Knight
Wizard Bowler Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Prince Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Lightning
Lightning
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Bowler Lightning
Lightning
Lightning Prince Bowler Mega Knight
Prince
Lightning Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076