Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Elite Barbarians Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Wizard Balloon Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Balloon
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Giant
Electro Giant
Rocket Prince
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Prince Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant
Rocket Prince Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Electro Giant Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Electro Giant Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Giant
Rocket Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076