Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Miner
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Miner Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton Miner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Miner Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Miner Sparky Mega Knight
Rocket
Miner
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Miner Sparky
Miner
Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Miner
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Miner

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Wizard
Miner
Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Miner Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Rocket Sparky Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton Sparky
Miner
Rocket Giant Skeleton Miner Sparky
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Miner Wizard
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket Miner Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Miner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Miner Wizard Sparky
Wizard Miner Sparky Mega Knight
Rocket Miner Sparky
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Rocket Miner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket
Rocket Wizard
Miner Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Giant Skeleton Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076