Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Valkyrie Magic Archer Wizard Elite Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Wall Breakers Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant Rocket Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Mirror
Electro Giant
Mirror Rocket
Magic Archer
Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Mirror Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Mirror
Valkyrie Magic Archer
Wall Breakers
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Wizard Electro Giant Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Electro Giant
Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Valkyrie Rocket Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Magic Archer
Wizard Electro Giant Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Magic Archer
Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Wizard Electro Giant Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Electro Giant Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Electro Giant Magic Archer
Rocket Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Giant Magic Archer
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076