Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Freeze Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Valkyrie Freeze Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard
Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton
Clone
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Valkyrie
Wizard Freeze
Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Giant
Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Electro Giant
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Electro Giant Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Giant Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Electro Giant
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Electro Giant Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Giant
Wizard Freeze Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076