Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Ice Wizard Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Little Prince
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076