Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Lightning Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning Sparky
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Sparky
Lightning Sparky
Lightning Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Valkyrie Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Wizard Witch Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning Sparky
Lightning Wizard Witch Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Elite Barbarians Lightning Wizard Witch Sparky
Lightning Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Lightning Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lightning Sparky
Witch Lightning
Lightning Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076