Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Little Prince
The Log
Elite Barbarians Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Little Prince Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Wizard Witch Little Prince
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076