Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Magic Archer Wizard Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Wizard Witch Magic Archer
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight Witch Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Witch Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky
Executioner Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Witch Magic Archer
Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Wizard Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer Sparky
Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Magic Archer Sparky
Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076