Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Wall Breakers
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Dark Prince The Log Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Elite Barbarians The Log
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Dark Prince
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076