Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Sparky
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch The Log Princess
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Sparky
Princess
P.E.K.K.A The Log Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
The Log
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Princess
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard The Log Princess
Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Sparky Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Princess Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Princess
Witch The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Elite Barbarians The Log Princess Sparky
Princess
Princess Elite Barbarians The Log Sparky
Witch The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Witch The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Princess Sparky
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess Electro Wizard Sparky
Witch The Log Princess Sparky
The Log Sparky
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
The Log Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess
Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Witch The Log Princess Electro Wizard Sparky
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076