Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton King
Zap
Three Musketeers Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner Skeleton King
Poison
Wizard Three Musketeers Executioner Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Skeleton King Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tornado Skeleton King Wizard Executioner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Three Musketeers
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem
Three Musketeers
Elite Barbarians Tornado
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Three Musketeers Golem
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Executioner
Golem
Wizard Tornado Executioner Skeleton King
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 3 5

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton King
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Golem
Skeleton King
Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Executioner
Three Musketeers Tornado Wizard Executioner
P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Skeleton King
Elite Barbarians Tornado
Executioner Wizard Tornado Skeleton King
Three Musketeers Executioner Wizard Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Executioner Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton King
Tornado Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Wizard Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Executioner
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Wizard Executioner Three Musketeers Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Executioner Skeleton King
Wizard Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Executioner Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians
Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Tornado
Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado Executioner
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Three Musketeers Tornado Executioner
Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Executioner Skeleton King
Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Tornado Skeleton King
Tornado Executioner
Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076