Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 1 17

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Prince The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Prince
The Log Wizard Baby Dragon
The Log
Prince Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Baby Dragon Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Prince Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Prince
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076