Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Mother Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Mother Witch Wizard Monk Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Barrel Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel The Log Mother Witch
Monk

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Mother Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky The Log Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight Monk
Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight Monk
The Log Mother Witch Mega Knight
Wizard
The Log Sparky Mega Knight Monk
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Mother Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight The Log
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Monk Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Mother Witch Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky
Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky Monk
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Monk
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky Monk
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Monk Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky The Log Monk
Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky Monk
Monk The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Monk
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Monk Wizard
Elite Barbarians Sparky
Monk Wizard The Log Sparky
Monk Wizard
Elite Barbarians The Log Sparky
Monk
Elite Barbarians The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight Monk
Wizard The Log Mother Witch Mega Knight Monk
The Log Sparky Mega Knight Monk
Wizard
The Log Sparky Monk
The Log Monk
The Log Mother Witch Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Sparky Monk
Wizard The Log Sparky Mega Knight Monk
The Log Sparky
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky Monk
Wizard Monk
The Log
Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Monk Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076