Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Little Prince
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Little Prince
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Little Prince
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076