Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Balloon Bowler P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Zap
Zappies Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Wizard Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Zappies Wall Breakers
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Wizard Wall Breakers Balloon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Zappies Wizard Wall Breakers Balloon Bowler Mighty Miner
Poison
Zappies Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Bowler Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Zappies Mighty Miner Wizard Balloon Bowler Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Wall Breakers Zappies Mighty Miner Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Zappies Wizard
Zappies
Elite Barbarians Wall Breakers Balloon Bowler P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zappies Balloon
Balloon
Zappies Wizard Wall Breakers
Bowler
Zappies
P.E.K.K.A
Zappies Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Wizard
Zappies
Bowler P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mighty Miner
Wall Breakers
Balloon
Bowler
Zappies
P.E.K.K.A
Zappies Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Bowler P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zappies Bowler
Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Bowler Zappies
Zappies Wizard
Bowler P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Bowler
Zappies Wizard Bowler
Zappies Wizard
Bowler P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Wizard
Wizard Bowler Zappies P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Elite Barbarians Zappies Bowler P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Zappies Bowler P.E.K.K.A
Elite Barbarians Zappies Wizard Bowler
Wizard Zappies Bowler
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
Wizard Bowler Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Bowler P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Bowler
Zappies P.E.K.K.A Elite Barbarians Bowler
Bowler P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Bowler Mighty Miner
Wizard Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Bowler
P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Bowler
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Zappies Bowler
Elite Barbarians Zappies Bowler P.E.K.K.A Mighty Miner
Bowler Elite Barbarians Zappies Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Elite Barbarians Wizard
Zappies Wizard
Elite Barbarians Bowler
Wizard
Zappies
P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard Bowler
Zappies
Zappies Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Zappies Bowler
Zappies
Bowler
P.E.K.K.A
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076