Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Baby Dragon Wizard Royal Hogs Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Baby Dragon Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Hogs
Wizard
Mirror
Giant Skeleton
Baby Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Wizard Mirror Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Hogs
Mirror
Electro Dragon
Baby Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Giant Skeleton
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076