Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Sparky

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076