Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Bandit Lumberjack Wizard Prince Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
The Log Lumberjack
Prince
Wizard The Log Lumberjack
The Log
Mirror Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Mirror Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Bandit Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
The Log Lumberjack
Prince
The Log Wizard
The Log
Prince Elite Barbarians Wizard Mirror Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Lumberjack Prince The Log Bandit
Prince Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Prince Lumberjack Bandit
Elite Barbarians Prince The Log Lumberjack
The Log Bandit Lumberjack
Wizard
The Log Bandit
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Prince The Log Lumberjack
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Prince The Log Bandit Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Prince The Log Bandit Lumberjack
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Prince The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Prince The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians Prince The Log
Prince Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Prince Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince The Log Bandit
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Lumberjack
Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit
Prince
Wizard The Log
Prince Bandit
Wizard
The Log
Wizard Prince Lumberjack
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians The Log
Prince The Log Bandit
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076