Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Rage Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Goblin Curse Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Rage Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Elite Barbarians
Rage Bats Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Curse Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats
Bats Mega Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Wizard Bats Goblin Curse
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard
Wizard Goblin Curse
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Curse Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Elite Barbarians Bats Wizard Goblin Curse
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Bats Goblin Gang
Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076