Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Freeze Wizard Witch Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Freeze Wizard Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Sparky Wizard
Freeze
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Sparky
Rage Elite Barbarians Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Freeze
Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Freeze
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Witch Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Sparky Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Freeze
Elite Barbarians Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Freeze Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Sparky
Witch
Freeze Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076