Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bowler
Elite Barbarians
Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army
Bowler
Goblin Gang
Inferno Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Bowler
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Bowler
Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Bowler
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard Bowler Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mighty Miner
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Mighty Miner Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mighty Miner
Bowler Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Wizard Bowler
Inferno Dragon
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Wizard
Mighty Miner
Wizard Bowler
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Wizard Bowler
Wizard Bowler
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Bowler
Inferno Dragon
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076