Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Three Musketeers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Three Musketeers Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Zap
Firecracker Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Poison Wizard Ram Rider Elite Barbarians Rocket Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Poison Wizard Ram Rider

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Three Musketeers
Royal Recruits
Firecracker Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Wizard Poison

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Royal Recruits
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Poison
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Rocket Three Musketeers Ram Rider Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Poison
Firecracker
Rocket Three Musketeers Ram Rider Firecracker Wizard Poison
Rocket Royal Recruits Poison Ram Rider
Three Musketeers Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits
Poison Firecracker Royal Recruits Wizard Ram Rider
Three Musketeers Firecracker Wizard Poison Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Wizard Rocket Three Musketeers Ram Rider
Wizard Rocket Three Musketeers Firecracker Royal Recruits Poison
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Wizard Three Musketeers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Poison
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers Ram Rider
Wizard Poison Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Wizard Firecracker Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians
Poison Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket
Royal Recruits Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Firecracker Wizard Rocket Poison Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Firecracker Elite Barbarians Poison
Royal Recruits Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Wizard Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Wizard Firecracker Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Rocket Three Musketeers Poison
Poison Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Poison Ram Rider
Rocket Poison
Firecracker Royal Recruits Rocket Poison
Wizard Rocket Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Rocket Ram Rider
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Wizard Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Poison
Firecracker Rocket Poison Royal Recruits Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Wizard Rocket
Rocket Poison Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison
Rocket Firecracker Wizard Three Musketeers Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket Three Musketeers Poison
Rocket Three Musketeers Poison
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Three Musketeers Poison
Rocket Firecracker Wizard Poison
Rocket Poison
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Royal Recruits Poison
Firecracker Poison Wizard
Firecracker Poison Wizard Ram Rider
Wizard Poison Ram Rider
Rocket Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard Rocket
Rocket Firecracker Poison
Rocket Firecracker Wizard Poison
Royal Recruits Rocket
Rocket Poison Firecracker Wizard Three Musketeers Ram Rider
Poison Firecracker Wizard Rocket Three Musketeers
Firecracker Wizard Poison
Rocket Poison
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076