Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Clone Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Clone Lumberjack
Poison
Wizard Clone
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Tornado Freeze Lumberjack Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Tornado Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Rocket Tornado Freeze Lumberjack
Clone
Lumberjack
Tornado
Wizard Rocket Mirror Freeze
Freeze
Mirror Tornado
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Mirror Clone

Synergie w obronie 3 5

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Lumberjack
Clone
Tornado
Wizard Rocket Mirror
Freeze
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Tornado Lumberjack Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Lumberjack
Rocket Tornado Wizard Freeze
Rocket
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Wizard Tornado
Lumberjack Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Tornado Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Tornado Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Rocket
Rocket Lumberjack Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Rocket Tornado Freeze
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Freeze Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Rocket Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Rocket Tornado Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Tornado
Rocket
Rocket Freeze
Wizard Rocket
Wizard Rocket Tornado Freeze
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Rocket Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket Elite Barbarians
Rocket Freeze
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Freeze Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado
Rocket Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Rocket Freeze
Rocket Wizard Tornado
Freeze
Wizard Rocket Lumberjack
Wizard
Rocket Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tornado Freeze
Rocket Tornado
Rocket Tornado Freeze
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076