Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Executioner Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Rocket Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Tornado Wizard Witch Executioner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Golem Mega Knight
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Wizard Rocket Executioner Witch Golem Mega Knight
Witch
Tornado Golem Mega Knight
Executioner
Tornado Golem Mega Knight
Golem
Wizard Rocket Tornado Witch Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Executioner

Synergie w obronie 3 7

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Executioner Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Golem
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner
Elite Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Witch Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Wizard Witch Executioner
Rocket Mega Knight
Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Witch Executioner Wizard Tornado Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Tornado Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tornado Witch Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Tornado Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Tornado Witch
Rocket Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Tornado Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Rocket Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Executioner
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Rocket Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Rocket Elite Barbarians Tornado
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch Executioner
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Tornado Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Rocket Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Executioner
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket Tornado
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch Executioner
Rocket Tornado Witch Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076