Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Royal Hogs Clone Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Clone Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Clone Witch
Earthquake
Royal Hogs Clone Witch
Arrows
Royal Hogs Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Clone Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Baby Dragon Poison Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Baby Dragon Poison Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Clone Poison Mega Knight
Clone
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Clone Poison Witch Mega Knight
Poison
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Witch
Clone Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Royal Hogs
Clone
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Poison Witch Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Baby Dragon Poison Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Poison Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Poison Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076