Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Night Witch Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Night Witch Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Night Witch
Zap
Royal Hogs Guards Goblin Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Guards Night Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Sparky
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Guards Night Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Night Witch Sparky
Poison
Wizard Royal Hogs Guards Night Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Night Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Night Witch Wizard Royal Hogs Goblinstein Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Guards Night Witch Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant Sparky
Royal Hogs
Wizard Guards
Guards
Royal Hogs
Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Wizard Night Witch
Night Witch
Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant Elite Barbarians Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards
Royal Hogs
Guards
Wizard Sparky
Goblin Giant
Sparky
Night Witch
Sparky
Guards Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Night Witch
Sparky Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Sparky Guards
Elite Barbarians Sparky
Guards Night Witch
Wizard Night Witch
Goblin Giant Sparky
Sparky Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Guards Night Witch Sparky
Guards Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Sparky Guards Night Witch
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Wizard Guards Night Witch
Wizard Guards
Sparky Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Guards Goblin Giant Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Wizard
Guards Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Guards Elite Barbarians Goblin Giant Night Witch Sparky
Elite Barbarians Guards Goblin Giant Night Witch Sparky
Wizard Goblin Giant
Guards Sparky Elite Barbarians Goblin Giant Night Witch
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Guards Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky
Elite Barbarians Guards Goblin Giant
Elite Barbarians Wizard Guards Goblin Giant Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky Goblin Giant Night Witch
Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Goblin Giant Sparky
Guards Sparky
Wizard Sparky
Wizard Goblin Giant
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Wizard Night Witch Sparky
Wizard Guards
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Wizard Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Guards Night Witch
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076