Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Miner Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Miner Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Prince Miner
Royal Hogs
Wizard
Void
Witch
Prince Miner
Prince
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Royal Hogs
Void
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
Miner
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Elite Barbarians Inferno Dragon Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Void Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince
Inferno Dragon Wizard Void Witch
Void
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Miner
Witch Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Void Witch Prince
Void Elite Barbarians Wizard Prince Miner Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Prince
Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Void Witch
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Void Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Void Prince
Elite Barbarians Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Miner
Void Miner
Void Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Miner Wizard
Elite Barbarians Void Prince
Void Miner Wizard Prince
Void Wizard
Elite Barbarians Void Miner
Void
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard Prince
Wizard Void Witch Miner
Void Prince
Wizard Void
Void Prince
Void
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Void Miner Wizard Witch
Void Wizard Witch Prince Miner
Void Miner
Elite Barbarians Wizard Void Witch
Wizard Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Wizard Miner
Void
Prince
Wizard
Void Witch Prince
Wizard Witch
Void Miner Wizard Prince
Wizard
Void
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch
Void Witch
Void Witch Prince Miner
Prince Inferno Dragon
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076