Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Executioner
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Wizard The Log Bandit Mega Knight
Executioner Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Executioner The Log
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
Wizard Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Bandit Mega Knight
Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076