Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Wizard Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Royal Ghost Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Prince Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Prince Royal Ghost Ram Rider
Prince
Wizard Witch The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Royal Ghost
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Prince The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Witch
Prince The Log Royal Ghost
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Witch The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Royal Ghost
Ram Rider Wizard Witch
The Log Ram Rider
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Royal Ghost
Skeleton Army Witch Wizard The Log Royal Ghost Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log Royal Ghost Ram Rider
Wizard Witch The Log Royal Ghost Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Elite Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Wizard Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Witch Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Elite Barbarians Wizard Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Wizard Prince The Log Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider
Wizard Witch Prince The Log Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard Prince
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Royal Ghost
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076