Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Tornado Wizard Witch Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Earthquake Tornado Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Earthquake Tornado Golem
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Earthquake
Golem Firecracker Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Golem
Tornado
Wizard Firecracker Earthquake Witch Electro Dragon Golem
Witch
Tornado Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Earthquake Electro Dragon Firecracker Wizard Tornado Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Earthquake Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Earthquake
Firecracker Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Wizard Firecracker Earthquake Witch Electro Dragon
Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Dragon
Tornado Witch Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Tornado
Tornado Firecracker Earthquake Electro Dragon
Tornado Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker
Witch Firecracker Earthquake Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Earthquake Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Firecracker Earthquake Tornado Witch Electro Dragon
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Earthquake Wizard Tornado Witch Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Wizard Firecracker Elite Barbarians Earthquake Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Wizard Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Tornado Witch
Earthquake Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Earthquake Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Earthquake Firecracker Wizard Electro Dragon
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Tornado Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Earthquake Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Earthquake Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Electro Dragon
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076