Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Bandit Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Bandit Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Bandit Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Void
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Bandit
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Elite Barbarians Bandit

Synergie w obronie 0 10

Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Void
Witch
Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Void Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void Witch
Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Void Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Bandit Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Void Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit Golden Knight
Void Bandit Electro Wizard Golden Knight
Void Bandit
Void
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Void Wizard
Elite Barbarians Void Bandit Golden Knight
Void Bandit
Elite Barbarians
Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Bandit
Void Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Golden Knight
Void
Wizard Void
Void
Void
Wizard Witch
Witch
Void Wizard Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Void Wizard Witch Bandit Golden Knight
Void Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Wizard Bandit
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Void Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Wizard
Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076