Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076