Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Zappies Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Poison
Zappies Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Poison Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Zappies Baby Dragon Poison Inferno Tower Royal Hogs Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Zappies Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Zappies Royal Ghost
Zappies
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Inferno Tower
Royal Hogs
Zappies Poison Bowler
Baby Dragon
Zappies Poison Bowler
Poison
Royal Hogs Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Bowler
Zappies Royal Hogs Baby Dragon Poison
Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies Poison

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Zappies
Bowler
Inferno Tower
Baby Dragon Poison Royal Ghost
Royal Hogs
Baby Dragon
Inferno Tower Bowler
Poison
Inferno Tower
Bowler
Zappies Baby Dragon
Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Bowler Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Inferno Tower Zappies Bowler
Elite Barbarians Poison Bowler
Bowler Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower Zappies Baby Dragon Poison
Bowler Inferno Tower Baby Dragon Poison
Zappies Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Bowler Royal Ghost
Poison Zappies Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Inferno Tower Zappies Baby Dragon Poison
Inferno Tower Bowler Elite Barbarians Zappies
Bowler Zappies Baby Dragon Poison Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies Bowler
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Poison Bowler
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon Poison Zappies Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower
Bowler Royal Ghost Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Bowler Royal Ghost
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Zappies Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Bowler Elite Barbarians Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies Bowler
Poison Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Zappies
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Bowler
Elite Barbarians Poison Bowler
Elite Barbarians Bowler Zappies Inferno Tower
Zappies Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon Bowler
Poison
Elite Barbarians Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Baby Dragon
Zappies Poison
Elite Barbarians Bowler
Poison
Zappies Poison
Poison Bowler
Zappies
Poison Zappies Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Poison Bowler
Zappies Poison
Poison Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076