
Porady do Sudden Death Challenge
Porady do wyzwania, które pomogą ci wygrać!
Aktualizacja: 10/16/2018
Jak myśleć o challenge'u
W tym poradniku odnajdziesz ogólne podejście do wyzwania, z przykładami odnoszącymi się do tego konkretnego Sudden Death challenge.
Po prostu chcę zobaczyć decki!
Główne pytania:
Jakie specjalne zasady tu obowiązują? Jak będą wpływać one na grę?
Specjalne zasady nie tylko określają użyte karty i decki, ale też mogą podyktować sposób gry.
Sudden death
Twoim celem jest zniszczenie jednej wieży jako pierwszy. Nie musisz myśleć o przetrwaniu trzech minut. Nie obchodzi Cię to, czy może być 2:1 lub ile HP masz na drugiej wieży (No, chyba że to zero.).
Więc albo musisz grać agresywnie, by twój przeciwnik szybko przegrał. Albo obronić się i zadać więcej obrażeń kontratakiem.
Podwójny elixir od początku
Będziesz mieć więcej elixiru od samego początku. Więc atak i obrona będą łatwiejsze. Stać cię na większe pushe lub szybszą rotację.
Jaka jest teraz meta? Jakie karty są najczęściej używane na challenge'ach?
Są to uniwersalne i dobre karty, które działają dobrze w wielu deckach i różnych metach.
Będziesz wtedy mieć więcej kart zależnych od mety, albo warunków wygranej, albo kart wsparcia. Ich popularność zmienia się wraz z metą.
Musisz być w stanie kontrować popularne karty.
Musisz być w stanie obronić się przed kartami używanymi przez większość. Ma to wpływ głównie na karty obronne i wsparcia w twoim decku.
Jednocześnie mając warunek wygranej.
Perfekcyjna obrona nie wygra ci żadnej gry jeśli nie będziesz w stanie skorzystać z przewagi i zaatakować. Musisz mieć warunek wygranej lub dwa w twoim decku. Jeśli nie masz tyle doświadczenia, trzymaj się tego, co działa.
Jakie decki i archetypy zadziałają?
Jeśli wyzwanie nie jest "poważne", możesz poeksperymentować. Ale jeżeli zależy ci na wygranej, zwłaszcza w wyzwaniu na 12 winów za 100 gemów, trzeba trzymać się "poważnych" decków.
Nie ryzykuj, nie licz na szczęście
Tak, możesz wygrać kilka pierwszych meczy z Rage eBarbsami Loonem Graveyardem Mirrorem i Golemem. Ale około 9 winów, walczysz z graczami wiedzącymi jak kontrować eBarbsów i jak cię za nich ukarać.
Jeśli chcesz osiągnąć 12 winów, musisz mieć solidną i spójną strategię (deck), która nie opiera się na szczęściu lub złej rotacji przeciwnika.
Najlepszym sposobem jest wzięcie znanego, działającego decku i użycie go, lub zmiana jednej-dwóch kart aby dostosować się do wyzwania.
Sudden death
Zadawanie więcej obrażeń przeciwnikowi niż on tobie jest kluczowe w tym wyzwaniu. Cycle decki i mocno defensywne decki działają dobrze.
Beatdown zazwyczaj opiera się na zyskiwaniu przewagi elixiru podczas dłuższego okresu czasu a następnie stworzeniu ogromnego pushu. O ile nie umiesz bronić się perfekcyjnie, ciężko będzie ci coś takiego osiągnąć.
Nie poświęcisz wieży, by zdobyć 3 korony lub 2:1.
Podwójny elixir od początku
Tak wiele elixiru może kusić do rushu i wydania za dużo. Jeśli masz farta, to może zadziałać. Ale zapewne odniesie to odwrotny skutek. Przeciwnik broni się i kontratakuje, a ty nie masz jak się obronić.
Owszem, możesz wydać więcej, ale jak zawsze, cierpliwość jest kluczem i tutaj, tak jak w każdym innym trybie gry,.
Sprawdź Deck Shop po pomysły na deck
Wraz z publikowaniem nowych decków przez prosów i youtuberów, meta wyzwania zmienia się, czyli to, co działało pierwszego dnia, drugiego może się nie sprawdzić. Pamiętaj, aby tu wrócić i sprawdzić najlepsze decki na wyzwanie.
Jakich kart używać?
Warunek wygranej + wsparcie
Warunki wygranej mogące szybko zniszczyć wieżę. Mając więcej elixiru, możesz pozwolić sobie mieć więcej niż jeden w decku.
Spell bait / punish
Jeśli wybaitujesz spella, możesz ukarać przeciwnika kolejnym swarmem. Posiadanie minimum dwóch to dobra strategia w obronie i w ataku.
Cheap cycle / utiity
Dobre karty do obrony, robienia pozytywnych wymian i szybszej rotacji do warunków wygranej. Pasują do wszystkich decków.
Niespodzianka
Freeze to, ogółem rzecz biorąc, wspaniała karta, możesz zniszczyć wieżę jednym pushem. Jeśli ci się uda, nie musisz martwić się o kontratak.
Spelle
Wszystkie spelle są dobre. Możesz nawet spróbować mieć dwa tanie spelle, pozwoli ci to na szybszą rotację do warunku wygranej, jednocześnie wpierając go tymi spellami.
Polecane decki
Kilka decków dla inspiracji, myślę że mogą zadziałać w tym wyzwaniu.
Powodzenia w wyzwaniu!