Рейтинг проверки колоды
Как работает "Проверка колоды"
Проверка колоды – это хороший способ быстро проверить есть ли в твоей колоде проблемы. Он не идеален и не может таким стать. Clash Royale – динамичная и непростая игра. Также многое зависит от навыка. Профессионал с плохой колодой может победить неопытного игрока с хорошей колодой. Однако этот раздел все-таки поможет тебе понять хороша ли колода или же нет.
Защита Защитный потенциал
Насколько хорошо с этой колодой ты способен защищаться от атак противника. Рассчитывается на основе защитных карт и их синергии.
Атака Атакующий потенциал
Насколько сильна твоя колоды в атаке. Рассчитывается на основе карт, способных нанести урон башням соперника.
Универсальность Универсальность колоды
Как хорошо колода защищается от различных угроз? Толпы, танки, определенные юниты. Рассчитывается на основе контр-карт ко всем картам твоей колоды.
Синергия Синергия колоды
Синергия карт в колоде. Насколько хорошо они работают вместе как в атаке, так и в защите. Это наиболее важный показатель.
Проблемы + Предупреждения
Важная часть рейтинга. У колоды может быть хороший рейтинг, но при этом могут иметься проблемы, которые делают ее непригодной к использованию. Необходимо обращать внимание на этот пункт.
Советы по колоде
Следующие рекомендации – это лишь руководство по улучшению твоей колоды. Возможно, что она прекрасно работает и так.
ПРОБЛЕМА |
Нет явных победоносных карт!
Для более легкой победы неплохо иметь хотя бы одну из карт, которые хороши в повреждении башен. В твоей колоде таких нет. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
---|---|---|
Предупреждение |
Нет заклинания с маленьким уроном.
Очень часто в конце матча на башне противника остается очень мало здоровья. У тебя нет дешевых заклинаний, которые бы ее добили. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет карт, которые бы могли перезарядить или перенацелить определенных атакующих.
Есть карты, которые очень опасны, если дать им возможность зарядиться. Или если позволить им нацелиться на башню и не иметь возможности их отвлечь. Такие как: Чтобы лучше им противостоять, хорошо бы иметь какую-нибудь карту, которая смогла бы сбросить их атаку. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Детальнее
Защитные карты
Атакующие карты
Победоносные карты
Карты, подходящие для взятия вражеских башен. Хорошо иметь хотя бы одну.
Нет
Наказание
Карты, которые играются для немедленного ответа на выставление противником дорогого юнита в тылу.
Ответ на сборщик эликсира
Карты, которые можно сыграть в ответ на выставление противником Сборщика эликсира.
Толпы и приманки
Карты-приманки
Если у тебя есть несколько карт, которые контрятся одним и тем же заклинанием, то ты можешь сыграть одну карту, чтобы выманить заклинание, а затем спокойно сыграть остальные.
Информация для глобала
Независимые от уровня
Карты, которые хороши даже будучи низкого уровня. Их ключевые показатели не сильно зависят от уровня и нет изменения ключевых взаимодействий с изменением уровня.
Слабые, когда маленький уровень
Карты, которые особенно слабы, если их уровень невысок. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня ниже других карт.
Счет в свободной игре
Для быстрого представления о том, как просто поднять уровень колоды для свободной игры. Чем больше эпических и легендарных карт, тем меньше число.
RIP
Для гиков
Цикл колоды
Синергия в атаке 1 11
Синергия означает, что эти карты хорошо работают вместе. Они дополняют друг друга и делают атаку или защиту более эффективной. Затемнение карт означает, что синергия не столь эффективна.
Синергия в защите 0 14
Контркарты
Затемнение карт означает, что контры лишь частично эффективны.
Контры для карт-победителей
Карты для защиты от основных угроз, которые противник может выставить.
Контры для вторичных карт-победителей
Хотя они не считаются полноценными картами-победителями, от них все равно нужно защищаться.