Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Knight Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Monk

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Rune Giant

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Mini P.E.K.K.A

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna Rune Giant P.E.K.K.A

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Mini P.E.K.K.A Monk

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers
Giant snöboll
Archers
Zap
Archers
Barbar Tunna
Archers Knight Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Kunglig Leverans
Archers Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Ice Wizard
Gift
Archers Ice Wizard
Blixt
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Monk
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Archers Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Rune Giant Monk P.E.K.K.A

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Barbar Tunna Archers Knight Ice Wizard

Attack Synergier 1 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna Rune Giant P.E.K.K.A
Knight
Archers Barbar Tunna Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Barbar Tunna Ice Wizard
Barbar Tunna
Archers Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Rune Giant
Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Barbar Tunna Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna Rune Giant P.E.K.K.A
Monk

Försvar Synergier 3 10

Archers
Knight Barbar Tunna Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Barbar Tunna Ice Wizard
Barbar Tunna
Archers Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Rune Giant
P.E.K.K.A
Archers Barbar Tunna Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna P.E.K.K.A
Monk

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Barbar Tunna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna P.E.K.K.A Monk
Barbar Tunna Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Barbar Tunna P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Barbar Tunna
Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Monk Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Knight Barbar Tunna Ice Wizard
Barbar Tunna Archers Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Barbar Tunna P.E.K.K.A
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna Monk
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbar Tunna Monk
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna P.E.K.K.A Monk
Archers Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight Barbar Tunna Monk
Monk Barbar Tunna Ice Wizard
Barbar Tunna
Knight Barbar Tunna
Barbar Tunna
Ice Wizard Monk
Archers
Barbar Tunna Ice Wizard
Monk
Mini P.E.K.K.A
Monk Knight Barbar Tunna
Monk Archers
Knight Barbar Tunna
Barbar Tunna Monk
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Monk Barbar Tunna
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Barbar Tunna Monk
Barbar Tunna Monk
Monk
Monk
Barbar Tunna Monk
Barbar Tunna Ice Wizard
Barbar Tunna Ice Wizard Monk
Monk
Barbar Tunna
Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Monk
P.E.K.K.A
Monk
Archers Barbar Tunna
Archers Ice Wizard Monk
Barbar Tunna
Knight Mini P.E.K.K.A
Monk
P.E.K.K.A
Barbar Tunna Monk
P.E.K.K.A
Monk

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux