Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Bra
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 problem 4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Inga funktions kort.

Du har inga billiga eller mångsidiga kort i ditt däck. Fastän, de inte är bra själva, kan de hjälpa dig i många scenarion, både på försvar och attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Inga billiga cykel kort.

Ifall ditt däck bara har hög elixir trupper, kommer det vara svårare att reagera snabbt på försvar mot snabba trupper. Dessutom, billiga cykel kort hjälper dig komma till ditt win condition snabbare och låter dig spela det oftare, således gör det lättare att vinna. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Baby Drake Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Kunglig Jätte Baby Drake Bandit Electro Wizard Goblinstein

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte Bandit

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Kunglig Jätte Baby Drake Bandit

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Bandit Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Kunglig Jätte Bandit
Giant snöboll
Archers Baby Drake
Zap
Archers Kunglig Jätte Bandit
Barbar Tunna
Archers Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Kunglig Jätte Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Kunglig Leverans
Archers Baby Drake Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Baby Drake Bandit Electro Wizard
Gift
Archers Electro Wizard
Blixt
Baby Drake Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Baby Drake

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Arrows Rage Baby Drake

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Rage Archers Arrows Bandit Baby Drake Electro Wizard Goblinstein Kunglig Jätte

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Rage Archers Arrows Bandit

Attack Synergier 1 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Archers
Arrows Kunglig Jätte Baby Drake Bandit
Arrows
Kunglig Jätte Archers Bandit
Kunglig Jätte
Arrows Archers Baby Drake Bandit Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Baby Drake
Archers Kunglig Jätte Bandit Electro Wizard
Bandit
Archers Arrows Kunglig Jätte Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Kunglig Jätte Rage Baby Drake Bandit
Goblinstein

Försvar Synergier 0 6

Archers
Baby Drake Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Kunglig Jätte
Rage
Baby Drake
Archers Bandit
Bandit
Archers Arrows Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Bandit
Goblinstein

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Baby Drake Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Archers Baby Drake Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake Bandit Electro Wizard
Archers Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Baby Drake Bandit
Arrows Archers Baby Drake Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Drake Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Archers Baby Drake Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Drake Archers Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Arrows Baby Drake Bandit Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Archers Arrows Baby Drake
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Archers Baby Drake Electro Wizard
Archers Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Baby Drake Bandit
Arrows Electro Wizard
Bandit
Archers Baby Drake
Electro Wizard Archers Baby Drake
Arrows Archers Baby Drake Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Baby Drake Bandit
Arrows Baby Drake Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Drake Bandit
Arrows
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake
Archers Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Archers Arrows Baby Drake
Baby Drake Bandit
Arrows Baby Drake Bandit
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake Bandit
Arrows Baby Drake Bandit
Arrows
Archers Arrows Baby Drake Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Drake
Baby Drake
Arrows
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Drake Bandit
Arrows Baby Drake Bandit
Archers Arrows Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Bandit
Archers Arrows Baby Drake Electro Wizard
Arrows
Baby Drake Electro Wizard
Arrows Baby Drake
Arrows
Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Drake Bandit Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux