Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Dark Prince Rune Giant Witch Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Rune Giant

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Dark Prince Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Guards Dark Prince
Giant snöboll
Guards Baby Drake Witch
Zap
Guards Dark Prince Witch
Barbar Tunna
Guards Dark Prince Witch
The Log
Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Kunglig Leverans
Guards Baby Drake Dark Prince Witch
Fireball
Baby Drake Witch
Gift
Guards Witch
Blixt
Baby Drake Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows Baby Drake Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Arrows Guards Baby Drake Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Arrows Guards Baby Drake Dark Prince Rune Giant Witch Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Barbar Tunna Arrows Guards Baby Drake

Attack Synergier 0 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Barbar Tunna
Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Guards
Baby Drake
Barbar Tunna Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Witch
Rune Giant
Witch
Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Witch

Försvar Synergier 1 14

Arrows
Mega Knight Barbar Tunna Dark Prince
Barbar Tunna
Arrows Guards Baby Drake Dark Prince Witch Mega Knight
Guards
Barbar Tunna Baby Drake Witch
Baby Drake
Barbar Tunna Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Witch
Rune Giant
Witch
Barbar Tunna Guards Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Witch

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake
Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbar Tunna Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbar Tunna Guards Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Drake Witch
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Witch
Guards Barbar Tunna Dark Prince Mega Knight
Guards Witch Arrows Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Drake Witch
Mega Knight Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Barbar Tunna Guards Baby Drake Dark Prince Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Barbar Tunna Guards Baby Drake Dark Prince Witch
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Witch Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbar Tunna Guards Baby Drake Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Mega Knight Barbar Tunna Dark Prince Witch
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Mega Knight Barbar Tunna
Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Baby Drake Witch
Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Guards Witch
Baby Drake Witch Mega Knight
Guards Witch Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince
Arrows Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Witch
Arrows

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Barbar Tunna Guards Baby Drake
Arrows Barbar Tunna Baby Drake
Arrows Barbar Tunna Baby Drake
Arrows Barbar Tunna Guards Dark Prince
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Drake Witch
Arrows Baby Drake Witch
Arrows Barbar Tunna Baby Drake
Arrows
Guards
Arrows Barbar Tunna Dark Prince
Arrows Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Arrows Barbar Tunna Baby Drake
Arrows Barbar Tunna Baby Drake
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Witch
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Arrows Barbar Tunna
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Witch Mega Knight
Baby Drake Mega Knight
Arrows
Arrows Barbar Tunna Baby Drake
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbar Tunna Baby Drake Witch
Arrows Baby Drake Witch Mega Knight
Arrows Barbar Tunna Baby Drake
Arrows Baby Drake Witch
Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbar Tunna Guards Dark Prince Witch
Arrows Baby Drake Witch
Arrows Barbar Tunna
Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Drake
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Guards Baby Drake Witch
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux